[RPG/官中/PC]下一站江湖Ⅱ Ver1.1.14(12)学习版[FM/度盘迅雷OD/17.3G]
本帖最后由 呆狼 于 2024-5-13 23:23 编辑游戏名称:下一站江湖Ⅱ
游戏类型:开放世界,角色扮演(RPG)
游戏制作:白玉京工作室
游戏发行:白玉京工作室
游戏平台:PC
游戏语言:中文,英文,其他
发售日期:2024年4月18日
补票地址:https://store.steampowered.com/app/1606180/_/
游戏特色:
1.无缝地图:从第一代的沙盘到第二代的真实无缝世界,我们将一代更胜一代的打造沉浸式的武侠大世界:塞北秋风、亦或烟花江南,昆仑之巅有高人遗址,姑苏水底也有琅琊水窟;海外诸岛,冰火不显、侠客隐匿、桃花依旧笑春风
2.多身份线,多结局:丰富的剧情设定,每条初始身份线都有独属于他的长达100万字以上剧情、长达几十年的风云时光及多条结局路线,自己的人生,自己选择,自己打造。
3.物理特性:轻功、重力、破碎、燃烧、冰冻等多种物理现象与游戏玩法的有机组合,让冒险体验更加真实:寒冰神功大成冰封江面、左脚踩右脚扶摇而上的梯云纵等等
4.沙盒剧情、冒险:从每一条身份线的初生点起,往四面八方走都有足够的故事和内容(十里坡剑神再出山也不是不可以);而且不仅仅局限于主线,每一条身份线的主线结束不代表游戏结束,你可以在这个世界继续着你的传说,我们将根据大家的体验反馈不时的更新最新的身份线后续内容
5.真实武学:由前作继承并大幅度优化提升的武学体系;内功心法、外功招式、内功羁绊、内功修炼、招式搭配等等,没有最强的武学,只有最强的玩家:蛤蟆功大成配合七伤,说不定就能横扫山河
6.肉鸽BD:类暗黑4的词条装备体系、配合独有的武学系统,问江湖、谁主沉浮
7.动态世界:高达8000余条支线奇遇、与诸多身份线的组合,配合TIMELINE,形成一个真实的动态世界玩法(实话实说,这块还处于比较初级阶段,加了大量策划的人工配置;我们希望能一代一代做下去到最后,会有真实的AI与玩家发生互动产出更多的故事和可能,希望是在江湖3或者江湖4)
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楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利! MARK~感谢LZ分享 谢谢分享
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利! 看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大! 哥顶的不是帖子,是寂寞! 啥也不说了,楼主就是给力! 瞅瞅 哥顶的不是帖子,是寂寞!